Game Art và Game Design: Điểm khác biệt!

game art game design
Facebook
Email
Print

Game art bao gồm các yếu tố hình ảnh của trò chơi, từ nhân vật, môi trường cho đến các đoạn hoạt ảnh. Ngược lại, game design lại chú trọng vào việc thiết kế cơ chế chơi, quy tắc và trải nghiệm tổng thể dành cho người chơi. Trong bài phân tích này về game art đối chiếu với game design, chúng tôi đã đi sâu vào việc tìm hiểu những điểm khác biệt cơ bản giữa hai lĩnh vực, qua đó làm rõ vai trò và sự đóng góp không thể thiếu của chúng đối với quá trình phát triển game.

Hãy tưởng tượng bạn đang ở trong một thế giới trò chơi đầy những bức tranh, tràn ngập sắc màu và điều kỳ diệu, nơi mỗi hành động của bạn tạo nên chính bản chất của hiện thực. Hãy nghĩ về những nét cọ thổi hồn vào các thế giới ảo, tạo ra những nhân vật rực rỡ, cảnh quan ngoạn mục và hình ảnh cuốn hút.

Cùng một cây cọ ấy cũng giúp bạn xây dựng kiến trúc sư tạo nên các quy tắc trò chơi, cơ chế và tương tác, hướng dẫn người chơi qua từng phần của trò chơi. Đó chính là thế giới trò chơi dành cho bạn! Giữa những vùng đất rộng lớn của những cuộc phiêu lưu ảo, có hai lực lượng rõ rệt đang hoạt động: Game Art và Game Design.

Vậy tại sao hai yếu tố này lại quan trọng đối với việc phát triển trò chơi? Chúng đóng vai trò gì trong việc tạo ra những trò chơi mà chúng ta yêu thích? Điểm khác biệt của chúng là gì? Bài viết này về game art so với game design sẽ trả lời những câu hỏi của bạn và cho bạn biết thêm về cả hai loại hình nghệ thuật này.

Game Art là gì?

Thiết kế Game Art là khái niệm chỉ các yếu tố thị giác trong trò chơi điện tử, bao gồm các nhân vật, cảnh quan, vật thể và động tác. Để minh họa, hãy tưởng tượng bạn đang bước vào những cánh rừng um tùm, các toà lâu đài vươn cao ngất trời, và gặp gỡ những sinh vật thần thoại; tất cả những hình ảnh này là thành quả của nghệ thuật game.

Mỗi cây cối, từng viên đá, và từng sinh vật đều được các nghệ sĩ game thiết kế một cách tỉ mỉ, nhằm mang lại cảm giác kinh ngạc và sự chìm đắm cho người chơi.

Game Design là gì?

Thiết kế game là việc tạo ra các quy tắc, cơ chế, mục tiêu và cấu trúc tổng thể của một trò chơi, mang đến trải nghiệm mê hoặc và giải trí cho người chơi. Các nhà thiết kế trò chơi sử dụng sự sáng tạo, kỹ năng kỹ thuật, và tâm lý người chơi để thiết kế các cơ chế quy định tương tác của người chơi, thiết lập các mục tiêu thúc đẩy lối chơi, và đan cài các câu chuyện vào trong kịch bản.

Bạn có thể hiểu điều này qua ví dụ về trò chơi di động Dots and Boxes. Trò chơi này dựa trên trò chơi bút giấy truyền thống nhưng đã bổ sung các tính năng kỹ thuật số để nâng cao trải nghiệm. Người chơi tham gia vào lối chơi theo lượt, vẽ các đường nối giữa các điểm để tạo thành hộp và kiếm điểm.

Giao diện người dùng có bố cục lưới với các điều khiển trực quan để thực hiện các nước đi và các chỉ báo rõ ràng về thứ tự lượt chơi và tính điểm.

Chức năng đa người chơi cho phép người chơi cạnh tranh trực tiếp hoặc không đồng bộ. Các cơ chế phản hồi làm nổi bật các hộp đã hoàn thành và cập nhật điểm số một cách động, trong khi các tùy chọn tùy biến cung cấp sự linh hoạt với kích thước lưới và biến thể quy tắc.

Một số loại Game Art phổ biến

Concept Art

Sự phát triển concept art bao gồm việc tạo ra các hình ảnh và ý tưởng đầu tiên do các họa sĩ và nhà thiết kế thực hiện ở giai đoạn đầu của quá trình phát triển trò chơi. Các tác phẩm này đóng vai trò như những bản vẽ hướng dẫn trực quan cho các nhân vật, môi trường, đạo cụ và các thành phần khác trong trò chơi. “Concept art” thể hiện hướng thẩm mỹ, bầu không khí và cảm xúc mà trò chơi hướng đến, từ đó xác định danh tính hình ảnh của nó.

Các nghệ sĩ thường tìm tòi các phong cách, bảng màu và thiết kế đa dạng để diễn đạt được hình ảnh và cảm giác mà trò chơi đề ra, giúp cho các nhà phát triển có thể đưa ra các quyết định chính xác về hướng đi nghệ thuật, thiết kế cấp độ và quá trình tạo hình nhân vật.

Character Art

Trong lĩnh vực thiết kế nhân vật game, chúng ta đề cập đến quy trình phát triển các đại diện hình ảnh cho nhân vật trong môi trường trò chơi điện tử. Đối tượng của quá trình này bao gồm các nhân vật chủ chốt, kẻ thù, nhân vật không thể điều khiển (NPC), và các thực thể khác. Quy trình thiết kế nhân vật này diễn ra qua nhiều bước, từ sáng tạo “concept art” đầu tiên, chuyển sang mô hình hóa 3D, tạo kết cấu cho bề mặt, dựng khung xương để hỗ trợ hoạt hình, và cuối cùng là quá trình hoạt hóa nhân vật. Mỗi bước trong quá trình này không chỉ yêu cầu sự chính xác về mặt kỹ thuật mà còn phải đảm bảo tính nhất quán với cốt truyện, cơ chế gameplay, và phong cách hình ảnh đã định của trò chơi.

Prop Art

Thiết kế đạo cụ giúp tạo ra các tài sản hình ảnh làm phong phú thế giới trò chơi và tăng cường độ nhập vai cũng như khí chất của game. Những đạo cụ này bao gồm đồ nội thất, vũ khí, phương tiện, thực vật và các yếu tố môi trường như đá, thùng, và phuy.

Nhiệm vụ của họa sĩ đạo cụ bao gồm thiết kế, mô hình hóa, tạo kết cấu, và trong một số trường hợp, hoạt hóa các vật thể này để chúng có thể hòa nhập một cách tự nhiên vào môi trường của trò chơi. Bên cạnh đó, đạo cụ còn là phương tiện để truyền đạt các yếu tố truyện, ảnh hưởng văn hóa và ngữ cảnh lịch sử trong thế giới trò chơi, góp phần tăng cường chiều sâu cho cốt truyện tổng thể của trò chơi.

Environment Art

Mô hình hóa môi trường trong trò chơi đóng vai trò cốt lõi trong việc xác định tông màu, khí quyển và cảm giác không gian của thế giới ảo, giúp người chơi cảm thấy chìm đắm trong không gian sống động và tỉ mỉ mà họ khám phá. Các nghệ sĩ môi trường làm việc trên các địa điểm đa dạng như rừng cây, đô thị, sa mạc, hầm ngục và cảnh quan tương lai. Họ phát triển một loạt các tài sản bao gồm địa hình, công trình kiến trúc, cây cối, skyboxes, và các hiệu ứng khí quyển. Bên cạnh đó, họ cũng triển khai các kỹ thuật tạo kết cấu và chiếu sáng hiện đại để gợi lên những trạng thái cảm xúc và bầu không khí nhất định, qua đó tăng cường trải nghiệm thẩm mỹ và cảm xúc cho người chơi.

Visual Effects (VFX)

Các kỹ xảo hình ảnh giúp các game designers tạo ra hoặc thao túng hình ảnh để tăng cường các khía cạnh hình ảnh của trò chơi, thường thêm vào các yếu tố động như vụ nổ, lửa, khói, hiệu ứng thời tiết, phép thuật, hoặc công nghệ tương lai.

Các nghệ sĩ VFX sử dụng một loạt các kỹ thuật và công cụ để tạo ra các hiệu ứng này, bao gồm hệ thống hạt, shaders, kết cấu, và hoạt hình. Điều này thiết lập bầu không khí, truyền đạt phản hồi chơi game, và cải thiện trải nghiệm tổng thể của người chơi.

Một số loại Game Design phổ biến

Trong lĩnh vực thiết kế game, có nhiều bộ phận chuyên môn khác nhau nhằm tạo nên các trải nghiệm gameplay hấp dẫn và đáng giá. Dưới đây là một số loại thiết kế game thông dụng:

Thiết kế cơ chế game (Game Mechanics Design)

Đây là quá trình từ khái niệm hóa đến thực thi và tinh chỉnh các quy tắc, hệ thống và tương tác, định hình trải nghiệm gameplay cốt lõi của trò chơi điện tử. Phạm vi của nó rất rộng, bao gồm các hoạt động của người chơi, quản lý nguồn lực, hệ thống chiến đấu, giải đố, sự tiến triển qua các cấp độ và các cơ chế phản hồi.

Thiết kế mức độ game (Level Design)

Thiết kế mức độ trong game liên quan đến việc phát triển các môi trường, thử thách, và trải nghiệm mà người chơi sẽ điều hướng và tương tác trong quá trình tiến bộ qua game. Nhà thiết kế mức độ xây dựng bố cục và định hình nhịp độ và dòng chảy cho mỗi cấp độ, đảm bảo tính phù hợp với cốt truyện và các mục tiêu thiết kế của game.

Các nhà thiết kế cũng phát triển không gian và tích hợp các yếu tố như địa hình, chướng ngại vật, kẻ thù, câu đố và phần thưởng để tạo nên những trải nghiệm gameplay có giá trị sâu sắc.

Thiết Kế Kịch Bản (Narrative Design)

Các nhà thiết kế kịch bản làm việc trên cốt truyện, các cuộc đối thoại nhân vật và cấu trúc kịch bản tổng thể. Họ phát triển các cốt truyện lôi cuốn, bối cảnh phong phú, và các nhân vật ấn tượng, tạo tiếng vang với người chơi và tăng cường mối liên kết của họ với thế giới trò chơi.

Thiết Kế Giao Diện Người Dùng (UI Design)

Các nhà thiết kế giao diện người dùng trong game hiểu về tâm lý người chơi, thứ bậc thông tin, và các nguyên tắc khả dụng để tạo ra các giao diện người dùng hiệu quả về mặt chức năng và hấp dẫn về mặt thị giác. Họ thiết kế các menu, nút bấm, biểu tượng và các yếu tố hình ảnh hướng dẫn người chơi thông qua cơ chế, mục tiêu và cài đặt của trò chơi.

Thiết Kế Trải Nghiệm Người Dùng (UX Design)

Khác với thiết kế giao diện người dùng, thiết kế trải nghiệm người dùng tập trung vào hành trình của người chơi, xem xét các yếu tố như nhịp độ trải nghiệm, cơ chế phản hồi và sự cộng hưởng cảm xúc. Các nhà thiết kế UX trong game thiết kế các hệ thống tương tác và giao diện ưu tiên sự tham gia của người dùng, trực quan và trải nghiệm nhập vai.

Thiết Kế Âm Thanh (Sound Design)

Các nhà thiết kế âm thanh gợi lên các cảm xúc cụ thể, truyền đạt thông tin quan trọng, và khuyến khích người chơi tận hưởng và gắn bó với trò chơi thông qua nhạc nền. Họ sử dụng các thành phần âm thanh bao gồm nhạc nền, hiệu ứng âm thanh, lời thoại và âm thanh môi trường, tất cả đều được chế tác cẩn thận để bổ sung cho cốt truyện của trò chơi, cơ chế chơi game, và thẩm mỹ hình ảnh.

Sự khác biệt giữa Game Art & Game Design!

Game art và game design là hai yếu tố cốt lõi trong quá trình phát triển trò chơi điện tử, mỗi lĩnh vực yêu cầu các kỹ năng và phương pháp tiếp cận riêng biệt. Dưới đây là phân tích chi tiết từng phần:

Khác biệt mặt kỹ thuật

Các nghệ sĩ game thường thực hiện các thử nghiệm với bảng màu, hướng dẫn nghệ thuật và đảm bảo sự nhất quán về mặt thị giác. Họ áp dụng đa dạng các phong cách nghệ thuật như chân thực, pixel art, phong cách hoạt hình, hoặc tối giản, tùy theo bối cảnh và khán giả mục tiêu của trò chơi.

Trái ngược với điều này, các nhà thiết kế game có mối quan hệ chặt chẽ với các nghệ sĩ để bảo đảm rằng các thành phần hình ảnh hỗ trợ và tăng cường cơ chế gameplay và kịch bản của trò chơi. Họ đặt ra các yêu cầu cụ thể cho các tài sản nghệ thuật, phản hồi về các mẫu đồ họa sơ bộ, và đảm bảo thiết kế hình ảnh phù hợp với trải nghiệm người chơi mà trò chơi nhắm tới.

Trách nhiệm của nhóm

Các nghệ sĩ game phối hợp với các nghệ sĩ khái niệm(concept artists), người mô hình hóa 3D (3D modelers), người làm hoạt hình (animators), nghệ sĩ tạo kết cấu (texture artistsĐ, và nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh ̣(visual effects artists). Họ cũng hợp tác chặt chẽ với nhà thiết kế game và nhà thiết kế cấp độ để bảo đảm rằng các yếu tố hình ảnh không chỉ đẹp mắt mà còn góp phần làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game. Ngoài ra, họ còn làm việc với các lập trình viên và nghệ sĩ kỹ thuật để đảm bảo rằng các tài sản nghệ thuật được tối ưu hóa hiệu suất và hòa nhập một cách trơn tru vào công cụ trò chơi.

Mặt khác, các nhà thiết kế game thường xuyên liên lạc với nhiều thành viên trong đội, bao gồm nghệ sĩ, lập trình viên, nhà văn và nhà sản xuất. Họ làm việc sát sao với các nghệ sĩ game và phối hợp với nhà thiết kế cấp độ để tạo ra các màn chơi, câu đố và thử thách phù hợp với mục tiêu của trò chơi. Họ cũng hợp tác với lập trình viên để phát triển các chiến lược triển khai tính năng gameplay, cơ chế và hệ thống trong bộ máy trò chơi, thường dựa vào các công cụ lập trình kịch bản hoặc kịch bản hình ảnh.


Nguồn lực và Kỹ Năng Thiết Yếu

Thiết kế game art yêu cầu nhiều nguồn lực và công cụ nghệ thuật kỹ thuật số như Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Blender, cùng với các tài liệu tham khảo bao gồm concept art, hình ảnh thực tế, và các thiết bị như máy tính khỏe và bảng vẽ đồ họa. Các nghệ sĩ game cần có khả năng sử dụng thành thạo những công cụ này và phải biết cách truy cập các thư viện chứa đầy kết cấu, mô hình, và hiệu ứng hình ảnh để hiệu quả hóa công việc của họ.

Các nghệ sĩ game giỏi sử dụng nhiều kỹ thuật nghệ thuật như vẽ, sơn, tạo mô hình, tạo kết cấu, và hoạt hình. Họ cũng có hiểu biết chuyên sâu về bố cục, lý thuyết màu sắc, hình học, giải phẫu và kể chuyện qua hình ảnh, giúp họ tạo ra những thế giới game cuốn hút và đầy mê hoặc.

Ngược lại, các nhà thiết kế game có kinh nghiệm làm việc với các công cụ và nền tảng liên quan đến trò chơi như bộ máy trò chơi, các tài liệu thiết kế, biểu đồ luồng, và khung dây. Họ cũng có thể tiếp cận các phòng thử nghiệm trò chơi và sử dụng các công cụ thiết kế nguyên mẫu và tài sản trò chơi để thử nghiệm và hoàn thiện cơ chế chơi và các hệ thống khác.

Vì vậy, bạn cần tuyển dụng những nhà thiết kế game có năng lực phân tích sáng tạo và kỹ năng kỹ thuật để họ có thể khái niệm hóa và triển khai các trải nghiệm chơi game. Họ nên thành thạo trong việc sử dụng các công cụ phát triển trò chơi, ngôn ngữ lập trình như C# và JavaScript, và các phương pháp thiết kế trò chơi linh hoạt và lặp đi lặp lại để biến các ý tưởng thiết kế thành trải nghiệm có thể chơi được.

Công cụ và Kỹ thuật

Trong quá trình tạo ra các assets đồ họa, các nghệ sĩ game ứng dụng những công cụ phần mềm tiên tiến như Adobe Photoshop cho các tác phẩm pixel và Adobe Illustrator cho thiết kế vector, giúp tạo nên nghệ thuật và kết cấu chất lượng cao. Đối với tài sản 3D, các công cụ như Autodesk Maya, Blender, và ZBrush là lựa chọn hàng đầu cho các hoạt động mô hình hóa, điêu khắc và tạo kết cấu, mang lại hiệu quả tối ưu trong từng chi tiết sản phẩm.

Về phía các nhà thiết kế game, họ sử dụng các công cụ đặc biệt để thiết kế mức độ, giao diện người dùng và kịch bản trò chơi. Các bộ máy trò chơi như Unity hoặc Unreal Engine cho phép họ xây dựng môi trường trò chơi, sắp xếp các đối tượng và xác định cách tương tác trong game. Công cụ thiết kế giao diện người dùng như Adobe XD hoặc Sketch được ứng dụng để phát triển các mẫu thiết kế và khung dây, đóng vai trò thiết yếu trong việc thiết kế các menu trong trò chơi và các thành phần HUD.

Thêm vào đó, các nhà thiết kế thường sử dụng các ngôn ngữ lập trình như C# hoặc Lua để lập trình và triển khai các cơ chế gameplay cũng như hành vi của hệ thống trong bộ máy trò chơi, nhằm đảm bảo sự phức tạp và tương tác tinh vi cần có cho trò chơi.

Triển khai và nâng cấp

Các nghệ sĩ game có trách nhiệm đưa các mô hình nhân vật, tài sản môi trường, kết cấu, hoạt hình và hiệu ứng đặc biệt vào trong bộ máy trò chơi. Họ thường xuyên phải điều chỉnh và cải tiến công việc của mình nhiều lần dựa trên những phản hồi từ giám đốc nghệ thuật, nhà thiết kế trò chơi và các thành viên khác trong nhóm. Công việc này bao gồm việc điều chỉnh màu sắc, hình dạng, kết cấu, hoạt hình, hoặc hiệu ứng để đạt được chất lượng hình ảnh và sự nhất quán theo yêu cầu.

Trong khi đó, các nhà thiết kế trò chơi lại hỗ trợ các lập trình viên biến các ý tưởng thiết kế thành các tính năng gameplay hoạt động được trong bộ máy trò chơi. Các công việc này bao gồm việc lập trình các sự kiện, phát triển hành vi của AI, xác định các quy tắc và tham số, và kết hợp phản hồi từ người chơi. Họ liên tục rà soát, thử nghiệm, thu thập phản hồi, thực hiện các điều chỉnh cần thiết, tìm kiếm sự cân bằng, nâng cao trải nghiệm người chơi và điều chỉnh các thành phần gameplay để đạt được các mục tiêu đề ra.

 

Tóm lại, cuộc tranh luận giữa game art và game design là một chủ đề dài, và không lĩnh vực nào kém quan trọng hơn lĩnh vực kia khi mà các đặc điểm nổi bật và phương pháp luận của chúng định hình quá trình phát triển trò chơi. Chính sự hợp tác và sự đồng điệu giữa chúng đã thổi hồn vào các trò chơi, mang đến cho người chơi những hành trình khó quên, đầy rẫy sự rực rỡ về mặt hình ảnh và sự hấp dẫn về mặt tương tác. Tuy nhiên, sản phẩm cuối cùng cũng phụ thuộc vào studio phát triển trò chơi mà bạn đã chọn để tạo ra game art và game design.

Nguồn: 300mind.studio

Facebook
Email
Print

Responses

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

KHÓA HỌC DÀI HẠN

KHÓA HỌC NGẮN HẠN

Đăng nhập